บีตโซลส์: การทดสอบจังหวะที่รวดเร็วและมีเลนบนเพลย์สเตชัน 5
Beat Souls ซึ่งพัฒนาโดย Zoo Corporation สำหรับ Play Station 5 เป็นเกมแอคชั่นจังหวะที่มีพลังสูงซึ่งมุ่งเน้นไปที่การจับเวลา การทำคะแนน และการนำทางในเลน วงจรหลักจะจับคู่การป้อนข้อมูลทางดนตรีกับการเคลื่อนไหวด้านข้างและการหลบหลีกอุปสรรค; ด่านต่างๆ จะให้รางวัลกับการสร้างคอมโบและการเล่นตามตำแหน่ง การเปิดตัวรวมถึงหลายด่าน ตัวละครที่ปลดล็อกได้ โหมดเอาชีวิตรอดแบบทนทาน และการควบคุมเพลย์ลิสต์ มันมุ่งเป้าไปที่แฟน ๆ จังหวะที่ต้องการเซสชันที่สั้นและเข้มข้น และผู้เล่นที่สนุกกับความท้าทายที่ขับเคลื่อนด้วยคะแนนในระดับความยากที่ปรับได้
มันคือเกมประเภทไหน?
ดังนั้น คุณจะเข้าสู่สนาม 'Cyberpop' นีออนที่ผลลัพธ์มีความสำคัญ: ผู้เล่นควบคุม Mikoto, หญิงสาวในศาลเจ้าที่การเต้นของเธอสื่อสารกับวิญญาณ เกมนี้รวมการเก็บโน้ตที่มีเวลาจำกัดเข้ากับการลงโทษตำแหน่งสำหรับการชนอุปสรรค สร้างประสบการณ์จังหวะที่เน้นการต่อเนื่องของคอมโบและการรับรู้เลน การผสมผสานระหว่างสไตล์อนิเมะและการตอบสนองคะแนนทันทีทำให้การเล่นเป็นวงจรการฝึกฝนที่ทำซ้ำได้แทนที่จะเป็นแคมเปญเรื่องราวยาวๆ
การเคลื่อนไหวในเลนและเพื่อนร่วมทีม Otomo มีผลต่อการเล่นอย่างไร?
ดังนั้น ระบบเลนจึงบังคับให้มีการตัดสินใจด้านข้างอย่างต่อเนื่องในขณะที่เพื่อนร่วมทีม Otomo จัดการการเก็บของรอง ผู้เล่นเคลื่อนที่ข้ามห้าเลน หลีกเลี่ยงอุปสรรค Noise และกระโดดกับดักพื้นในขณะที่จัดตำแหน่ง Otomo เพื่อเก็บ Souls; การทำหลายอย่างพร้อมกันนี้เพิ่มขีดความสามารถในการเล่น ตัวละครที่ปลดล็อคได้ มอบทักษะที่แตกต่างกัน เช่น การเพิ่มคะแนนหรือการลดความเสียหาย ดังนั้น การเลือกตัวละครจึงเปลี่ยนสมดุลความเสี่ยงและรางวัล
- การมุ่งเน้นที่เลนให้รางวัลการคาดการณ์เชิงพื้นที่
- Otomo เพิ่มงานการเก็บสะสมแบบขนาน
เกมมีลักษณะและเสียงเป็นอย่างไร?
การนำเสนอจับคู่สีสันนีออนไซเบอร์พังค์กับการออกแบบตัวละครอนิเมะและซาวด์แทร็กอิเล็กทรอนิกส์ที่มีจังหวะสนุกสนานซึ่งคัดสรรมาเพื่อ J-pop และสไตล์อิเล็กทรอนิกส์ เพลงขับเคลื่อนจังหวะและสร้างหน้าต่างจังหวะที่ชัดเจนสำหรับการป้อนข้อมูล ในขณะที่เพลย์ลิสต์ที่ปรับแต่งได้และตัวกรองเพลงช่วยให้ผู้เล่นสามารถให้ความสำคัญกับเพลงที่ชื่นชอบได้ ภาพเน้นเลนที่สว่างสดใสและเอฟเฟกต์อนุภาค สร้างความสวยงามของเวทีที่โดดเด่นซึ่งสนับสนุนการบ่งชี้จังหวะในแต่ละช่วงเวลาโดยไม่ต้องพึ่งพาการแสดงผล HUD ที่ละเอียด
การพัฒนาและการเล่นซ้ำให้รางวัลหรือไม่?
เกมนี้มีระดับมากกว่าสามสิบระดับบวกกับโหมดนรกไม่มีที่สิ้นสุดสำหรับการวิ่งความอดทน และการตั้งค่าความยากที่ปรับได้ช่วยให้ผู้เล่นสามารถปรับความท้าทายได้ การเล่นซ้ำถูกขับเคลื่อนโดยตัวละคร Otogami ที่ปลดล็อคได้และการไล่ล่าคะแนนข้ามระดับ ในขณะที่การปรับแต่งเพลย์ลิสต์ส่งเสริมการวิ่งซ้ำด้วยเพลงที่ชื่นชอบ การมีโหมดความอดทนและการปลดล็อคตัวละครทำให้ผู้เล่นมีเป้าหมายระยะยาวที่วัดผลได้ซึ่งเกินกว่าการเชี่ยวชาญในระดับเดียว
Beat Souls เป็นตัวเลือกที่ท้าทายสำหรับผู้เล่นที่มุ่งเน้นคะแนนในเกมจังหวะ.
Beat Souls เป็นตัวเลือกที่สดใสสำหรับผู้เล่นที่ชอบเซสชันการทำคะแนนที่สั้นและเข้มข้นและการฝึกฝนการจับเวลาอย่างแม่นยำ ผู้ใช้บางคนสังเกตว่าแทร็กแต่ละแทร็กนั้นค่อนข้างสั้นและองค์ประกอบบนหน้าจออาจแออัดในช่วงเวลาที่มีความเข้มข้น ซึ่งอาจทำให้การเล่นในความเร็วสูงซับซ้อน สำหรับใครก็ตามที่มองหาการฝึกฝนจังหวะที่มุ่งเน้นและความท้าทายด้านความอดทน เกมนี้ให้รางวัลกับการทำซ้ำและมีเป้าหมายที่ชัดเจน แม้ว่าจะชอบการเล่นที่มุ่งเน้นมากกว่าการสำรวจอย่างผ่อนคลาย.